POLISH SIM FANS FORUM
  Grand Prix Legends
  FAQ v1.1

Post New Topic  
profile | register | faq

Author Topic:   FAQ v1.1
ODuck posted 31-01-2001 19:55 ET (US)   Click Here to See the Profile for ODuck   Click Here to Email ODuck  
Polska Liga Grand Prix Legends - gpl.tenbit.pl
FAQ v.1.1
(c)2001 Marek Ołdak
Wszelkie sugestie i pytania do FAQ - oduck@pulse.pdi.net


P: Czy można gdzieś jeszcze dostać oryginalne GPL ?
O: Jasne, jak najbardziej - dodatkowo, za coraz niższą cenę, w niektórych supermarketach nawet poniżej 30 PLN (oficjalna cena dystrybutora to aktualnie 69 PLN). Zanim się obejrzymy, magazyny o grach będą dołączać GPL na CoverCD. Dla niezdecydowanych jest jeszcze demo na www.papy.com

P: Jakie są realne wymagania GPL ?
O: Do płynnej gry wystarczy w zupełności procek 300 MHz i 96 Ramu - pod warunkiem, że razem z Voodoo (II, najlepiej któreś III). Pomimo, że wyszedł nieoficjalny patch dla D3D oraz OpenGL (a więc dla TNT, GeForceów i innych nie obsługujących trybu Glide), to jednak w Glide chodzi najpłynniej i bezproblemowo. Różnice są co prawda nieznaczne, ale zauważalne. Oczywiście posiadacze mocniejszych komputerów nie mają powodów do zmartwień - powyżej 600 MHz nawet na TNT2 wyświetlane jest 36 FPS.

P: Czy GPL działa pod Widows 2000/Me/NT/whatever ?
O: GPL działa na KAŻDYM Widowsie, poczynając od 95, kończąc na Millenium Edition. Z praktyki wiadomo powszechnie, że najlepszą wydajność uzyskuje sie jednak pod Windows 98 (oczywiście są wyjątki, ale statystycznie tak to wygląda).
Niestety pod Windows 1.0, 2.0 i 3.xx GPL NIE działa (GPLEA dementuje plotki, jakoby pracowało nad łatką :-))

P: Czy do gry On-Line wystarczy modem, czy trzeba mieć stałę łącze (uwzględniając polskie warunki) ?
O: Modem 56kBps w zupełności wystarcza - ale ważna jest również jakość samego połączenia z centralą oraz klasa samego modemu (z winmodemami bywają kłopoty).

P: Jakie sterowniki do karty graficznej są najlepsze do GPL ?
O: Statystycznie: do Voodoo wersja 1.05 beta, dla NVidii - Tweaked by Fachman 1.2b (w przypadku D3D, przypadki prawidłowego działania OpenGL są bardzo sporadyczne)

P: Czy w GPL można grać na klawiaturze ?
O: Można :-) A mówiąc poważnie - opcja taka istnieje, ale prowadzenie za pomocą klawiatury jest nierealne z uwagi na bardzo dokładny model fizyczny symulacji. Liczy się każdy milimetr w przyciśnięciu pedału czy obrotu kierownicy, tak więc jedynie sterownanie analogowe (kierownica lub joystick - według osobistych preferencji) daje jakąkolwiek kontrolę nad pojazdem.

P: Jaka kierownica najlepiej nadaje się do GPL ?
O: Dokładna, solidna, wytrzymała, wygodna (ważne przy Full Race :-), najlepiej z tzw. split axis w pedałach (tzn. gaz i hamulec na osobnych osiach Y i Z). Z praktyki wynika, że prym wiodą trzy firmy: Logitech, Microsoft i Guillemot (Thrustmaster). Dostępne (niestety tylko za granicą) są również eksluzywne kontrolery, za cenę od ok. 900 PLN w górę (np. firmy ActLabs).

P: Jak najlepiej skalibrować kierownicę ?
O: Kółko skręcić maksymalnie w lewo i prawo, hamulec maksymalnie przycisnąć (aż Ci bańki z nosa pójdą :-), a za to gaz nie do końca - do ok. 80 na wskaźniku.

P: Czy jest sposób na uzyskanie split axis w kierownicy Logitech Formula GP ?
O: Tak. Schemat i opis przeróbki dostępny jest pod adresem http://pawelmia.republika.pl/

P: Podczas jazdy pokazywany jest czas dotyczący orążenia poprzedniego, a nie aktualnego. Dlaczego ?
O: Z racji tego, że w '67 roku nie było ani komunikacji radiowej z pitstopem, ani tym bardziej komputerów pokładowych :-), wszystkie informacje istotne dla kierowcy (a więc m.in. czas, pozycja, kary, itp.) podawane były przez ekipe techniczną na dużych, czarnych tablicach. GPL jest wiernym symulatorem, tak więc wszystko odbywa się tak samo. A że tablica pokazywana jest przed linią początku okrążenia, czas doryczy okrążenia poprzedniego.

P: Podczas jazdy dostępne są jedynie dwie kamery: ze środka oraz z tyłu. Niestety żaden z nich mi nie odpowiada - czy można wybrać inne widoki ?
O: Ze standardowych widoków do jazdy przydatny jest jeszcze widok z "rollbar'a" - czyli znad głowy kierowcy. Dostępny jest po wpisaniu w pliku player.ini (w katalogu z danymi gracza, czyli \players\nazwisko_imie\) w sekcji
[ Personal Information ]
(...)
drivingView = 12 (zamiast istniejącego 1 lub 0)

Niestety, w tym widoku nie widać tabliczek informacyjnych, co jest szczególnie istotne w wyścigu on-line, kiedy to np. za nie zjechanie do pit'u w przypadku popełnienia wykroczenia grożą poważne konsekwencje.
W Internecie można również znaleźć kilka narzędzi do modyfikacji kamer (podwyższyć/obniżyć/przesunąć/whatever).

P: Jak mam nauczyć się ścigać, kiedy kierowcy sterowani przez komputer są perfekcyjni i znikają za horyzontem zaraz po rozpoczęciu wyścigu ?
O: Wszystkie dane dla AI ("sztucznej inteligencji" komputerowych kierowców) zawarte są w pliku driver.ini; obok każdej wartości jest dokładny opis jej znaczenia - jednakże najłatwiej zmieniać parametry AI za pomocą programu AITweaker.

P: Na jakim samochodzie najlepiej zacząć naukę ?
O: Najmniej narowiste i sprawiające najmniej problemów (co oczywiście nie znaczy, że najgorsze) są Ferrari oraz Cooper (Coventry). Dodatkowo Papyrus umieścił trzy klasy pojazdów: Basic Trainer, Advanced Trainer oraz Grand Prix. Pierwszy jest tak łatwy w sterowaniu, jak to tylko możliwe, drugi - to odpowiednik ówczesnej F2, a ostatni to oczywiście "samo mięso" GPL. Jednak tylko klasa GP uznawana jest w lidze.

P: Dlaczego nie można ścigać się z komputerem w klasie Basic/Advanced Trainer ?
O: Można - wystarczy w pliku player.ini (gpl\players\imie_nazwisko\) zmienić w linijce [ Personal Information ] zmienić wartość przy "driverRating" na 1 (Basic) lub 2 (Advanced Trainer). Kierowcy komputerowi będą oczywiście jechać wolniej - adekwatnie do klasy twojego pojazdu.

P: W internecie na screenshotach GPL wygląda zupełnie inaczej, niż u mnie. Dlaczego ?
O: Ponieważ GPL wciąż żyje, fani na całym świecie wypuszczają mnóstwo łatek, nakładek, programików - zmienić można wszystko. Niektóre z nich są nie tylko gadżetem, ale przydatnym dodatkiem (np. Redline Tachometers - zegary z naniesioną "czerwoną strefą").

P: Czy można jakoś zmienić standardowe "anonimowe" zdjęcie kierowcy na własne ?
O: Tak. Wystarczy do katalogu z danymi kierowcy (\players\nazwisko_imie\) wrzucić plik player.bmp, który powinien mieć rozdzielczość 105x124 piksele i 24-bitową głębię koloru.

P: Dlaczego zamiast teamów Hondy i Coopera (bo takie były w prawdziym sezonie '67) w GPL są nazwy "Murasama" oraz "Coventry"?
O: Papyrus nie dostał licencji na te dwie nazwy. Oczywiście w Internecie dostępne są łatki załatwiające ten problem estetyczny.

P: Czy wersja z pudełka (czyli 1.0) i ostatni patch (1.2) różnią się bardzo, czy nie warto ściągać tego uaktualnienia ?
O: Różnią się diametralnie ! Zmiany są na tyle istatne (m. in. w fizyce jazdy, modelach bolidów), że wersji 1.0 nie akceptuje żadna z lig na Świecie - łącznie z naszą. Poza tym patch 1.2 wprowadza też Force Feedback, więc jak najbardziej warto.

P: Jak obejrzeć Replay, który ściągnąłem(-am) z Internetu lub dostałem od kolegi/koleżanki ?
O: Wystarczy wrzucić ten plik (rozszerzenie .rpy) do katalogu replays - pojawi się on w spisie replayów w menu "View Replay".

P: Jak skorzystać z setupu stworzonego przez kogoś innego ?
O: Wszystkie setupy znajdują się w katalogu \players\nazwisko_imie\setups\nazwa_toru\. Wystarczy wrzucić plik do katalogu z nazwą toru, na którym chcesz dany setup wykorzystać. W zależności od teamu setupy mogą mieć różne rozszerzenia (Lotus - .lo1, Ferrari - .fe1, Eagle - .ea1, itd.)

P: Nie mogę wybrać trasy, którą wgrałem (-am) do katalogu z GPL. Co trzeba zrobić ?
O: W katalogu Seasons są dwa pliki - gp.ini i season67.ini. Trzeba wprowadzić dwie zmiany:
Na początku pliku (tak jednego, jak i drugiego) wpisać liczbę liczbę torów razem z dodawanym

numevents=xx <----
Na końcu dopisać następujące linijki (podany przykład dla toru Brands Hatch):

[Eventxx] <----- w miejsce xx wpisz kolejną liczbę porządkową toru
name=European Grand Prix <------ nazwa Grand Prix
shortname=Europe GP <------ skrócona wersja nazwy
trackDirectory=brands<------ nazwa katalogu z torem (musi zgadzać się ze stanem faktycznym)
month=1 <------ miesiąc i...
day=2 <------- .... dzień daty wyścigu
numberOfLaps=76 <----- liczba okrążeń dla Full Race
startingGrid=4 <-----numer startowy domyślny


Gp.ini odpowiada za tryb Championship (w single-player), a najbardziej istotny jest season67.ini (nie zawsze dobrze jest rozgrywać 50-wyścigowe mistrzostwa :-))

P: Jak podmienić karoserię/deskę rozdzielczą/kierownicę/felgi/grafikę toru/whatever ?
O: GPL korzysta z informacji zawartych w pliku .dat, chyba, że umieści się w tym samym katalogu plik o takiej samej nazwie, jak znajdujący się w archiwum .dat - wtedy GPL korzysta z pliku dodatkowego. Tak więc chcąc zmienić np. ekran tytułowy do katalogu layout wystarczy wrzucić ściągnięte pliki z tą grafiką.

P: Nie umiem podmienić dźwięków silnika, a tyle ich jest w Internecie...
O: Potrzebny jest patch carsound.exe autorstwa Nigela Pattisona (dostępny w dziale Pliki). Uwaga: po spatchowaniu w katalogu sound MUSZĄ znajdować się pliki .wav z dźwiękami dla poszczególnych samochodów.

P: Widziałem (-am) świetne filmy w formacie .mpg, .avi lub innym i chcę zrobić swoje. Jak ?
O: Za pomocą programu GPL Movie Editor - niestety działa on tylko na kartach 3DFX.

P: Nie mogę nagrać replay'a z dłuższych wyścigów - w replayu jest np. połowa ilości okrążeń albo nawet mniej. Co jest nie tak?
O: Problem tkwi w dostępnej pamięci. W pliku core.ini (jeśli go nie ma, trzeba go stworzyć ) dodaj linjkę:

ReplayMemoryOverride 15000 <--- to jest wartosc 15MB - jeśli chcemy 100mb to zmieniamy na 100 000)

Poniżej 128MB Ram mogą występować problemy z dłuższymi replayami.

P: Czy w GPL jeździć można tylko przez Internet ?
O: Oczywiście, że nie. Równie dobrze można to robić poprzez sieć LAN czy łącząc się z drugim komputerem przez modem czy kabel.

P: Ilu kierowców może maksymalnie uczestniczyć w wyścigu online ?
O: Dwudziestu.

P: Podczas wyścigu Multiplayer w lewym górnym rogu ekranu widać trzy paski podpisane L, Q i S. Co to ma być ?
O: Są to wskaźniki informujące o połączeniu z serwerem. L to Latency, czyli opóźnienie w stosunku do serwera, Q to jakość połączenia - czyli statystyka strat pakietów "po drodze", a S - czas reakcji serwera na dane otrzymywane od Ciebie. Idealna sytuacja to taka, kiedy wszystkie trzy paski są niewidoczne (im większe, tym gorsze jest połączenie).

P: Jak znaleźć serwery, na których można pościgać się przez Internet ?
O: Najlepiej zainstalować program WinVROC (dostępny w dziale Pliki). Jest to bardzo użyteczny programik służący nie tylko do znajdowania serwerów, ale i pogaduszek z innymi kierowcami bez potrzeby fatygowania się na IRC czy ICQ.

P: Przy wszystkich serwerach dostępnych we VROCu widać czerwony kwadracik i przycisk "Join" jest poszarzały !!! Co robić ?
O: Masz starą wersję 1.0 - patch 1.2 rozwiąże sprawę.

P: Mam wersję 1.2, a pomimo tego nie mogę wejść do wyścigu !
O: Serwer wymaga prawdopodobnie hasła - jeśli go nie znasz to poszukaj innego serwera...

P: Posiadam dostęp do Internetu dobrej jakości, a pomimo to często rozłącza mnie z serwerem.
O: Koniecznie zainstaluj GPL DiscoFix - łatkę usuwającą tę kłopotliwą przypadłość :-)

P: Samochód nic innego nie robi, tylko przy dodaniu gazu kręci się w kółko !!!!!
O: Mniej gazu, więcej cierpliwości - na pewno się opłaci :-))


ODuck posted 31-01-2001 19:59 ET (US)     Click Here to See the Profile for ODuck  Click Here to Email ODuck     
Aha, sorry za balagan - staralem sie jakos tematycznie to pogrupowac. Nastepne nowe rzeczy beda juz dolaczane na koncu.(chyba ze zrobie htmla'a...)
ODuck posted 31-01-2001 20:23 ET (US)     Click Here to See the Profile for ODuck  Click Here to Email ODuck     
Fak, pare bledow sie wkradlo...
v1.15 bedzie na stronie Ligi, bo tu sie zrobi balagan :-)

Post New Topic  Post Reply
Hop to:


Contact Us | POLISH GPL LEAGUE

Powered by: Ultimate Bulletin Board, Freeware Version 2000d
Purchase our Licensed Version- which adds many more features!
© Infopop Corporation www.infopop.com 1998 - 2000.